Класс протокола для передачи данных между сервером аутентификации и игровым сервером. More...
#include <au2game.hpp>
Public Member Functions | |
void | Process (Manager *manager, Manager::Session::ID sid) |
Метод обработки полученного протокола. | |
Класс протокола для передачи данных между сервером аутентификации и игровым сервером.
Наследует GNET::Protocol и содержит данные, специфичные для этого протокола. Используется для обработки запросов аутентификации, передачи информации о пользователях и других взаимодействий.
Definition at line 23 of file au2game.hpp.
|
inline |
Метод обработки полученного протокола.
Вызывается менеджером при получении пакета. Реализует логику обработки запроса/ответа.
[in] | manager | Указатель на менеджер, управляющий сессиями. |
[in] | sid | Идентификатор сессии, от которой получены данные. |
Definition at line 38 of file au2game.hpp.