6 #ifndef __GNET_GAME2AU_HPP
7 #define __GNET_GAME2AU_HPP
36 void Process(Manager *manager, Manager::Session::ID sid)
Протокол для взаимодействия между игровым сервером и сервером аутентификации/учётных записей (Auth/AU...
void Process(Manager *manager, Manager::Session::ID sid)
< Внутренние данные и структуры протокола
Основное пространство имен для сетевых компонентов системы.